SENTINEL

CHAMBER

Chamber は鋭いスタイルと致命的な精度で際立っている。フランスの武器デザイナーは自ら作ったカスタムアーセナルに頼り、位置を保持して遠距離から敵を排除する。あらゆる計画にはバックアップが組み込まれており、状況が変わっても答えはすでに用意されている。

競技シーン全体で、 Chamber はサイトを守るだけでなく決闘のために作られた初のセンチネルとして際立っている。Rendezvousでアンカー間をテレポートできるため、攻撃的な角度を保持し、誰かに挑まれた瞬間に消えることができ、過度な前進の通常のコストを取り除く。Trademarkは敵が作動させると位置を明かし減速させるスロートラップで、カメラを見張らなくてもプッシュを察知できる。Headhunterはクレジットで購入するプレミアムピストルで、ライフル資金を節約しても決闘に勝てる。アルティメットのTour de Forceはライフルを発射し、キルごとにスローオーブを落として通路を封鎖し、ロビー全体に慎重なプレイを強いる。時間とともに大きくナーフされ、一時は禁止級だったが、現行バージョンでも受け身のディフェンダーを罰するメカニカルなプレイヤーにとっては強力なピックだ。
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タクティカルキット

アビリティとスキル

Trademark
[C]

TRADEMARK

スキャニングトラップを装備し、発射して地面に落とす。可視の敵が範囲内に入るとカウントダウンし、その敵の足元と周囲の地形を不安定化させ、範囲内の全員を減速させる持続フィールドを生成する。トラップは拾い上げて再配置できる。

Headhunter
[Q]

HEADHUNTER

起動でヘビーピストルを装備します。ピストル装備中にALT FIREで照準を覗き込めます。

Rendezvous
[E]

RENDEZVOUS

テレポートアンカーを装備し、発射して地面に設置する。アンカーが地面にあり、範囲内にいる間は再発動でアンカーへ素早くテレポートできる。アンカーは拾い上げて再配置できる。

Tour De Force
[X]

TOUR DE FORCE

起動で、直撃した敵を上半身への一撃で倒せる特製スナイパーライフルを呼び出します。ALT FIREで照準を合わせます。敵を倒すと、中にいるプレイヤーを減速させる持続フィールドが発生します。