GEKKO
Gekko、その Initiator スクワッドの一員で、混沌としたクリーチャーの騒がしい群れを率いるロサンゼルス出身者です。彼の仲間たちは前方にダッシュして敵を散らし、 Gekko 彼らを追い詰めるので、グループは再集結して再びプッシュできます。
エコノミーラウンドをこれほど意図的に感じさせるエージェントはほとんどいません。 Gekkoそのクリーチャーは安価なラウンドを再利用可能なユーティリティに変えます。Wingmanは単独でスパイクをプラントまたはディフューズできるため、 Gekko プラント後の脆弱な数秒間、アングルを保持するためです。 Dizzy 遠距離から目くらましの投射物を放ち、角の向こうでもフラッシュを当てられることです。 Gekko カバーから出ることはありません。Mosh Pitは遅延爆発でスペースを拒否し、プラント後のポジションに適しています。重要な点は、 Dizzy また、Wingmanは拾い直して再配置できるので、 Gekko はラウンド全体を通じてユーティリティを供給し続けられます。彼のアルティメットである Thrash は、敵を拘束する回収可能なデバイスです。プレッシャー下でのクリーチャーのタイミングと回収の習得が学習曲線の要点です。Wingman の設置が最大の優位をもたらす攻撃側マップで最も活躍します。← 全エージェント
タクティカルキット
アビリティとスキル
EQUIP Mosh。FIREでMoshを手榴弾のように投げる。ALT FIREで山なりに投げる。着地するとMoshが複製され、広範囲に小ダメージを継続して与え、少し間を置いてから爆発する。INTERACTで球体を回収し、短いクールダウン後にMoshのチャージを1つ取り戻す。
Wingman を装備。FIRE で Wingman を前方に送って敵を狩らせ、最初に見つけた敵に脳震盪ブラストを放ちます。スパイクサイトや設置済みスパイクを狙って ALT FIRE すると、Wingman がスパイクを解除または設置します。 Gekko はスパイクを設置するためにインベントリにスパイクが必要です。Wingman がタイムアウトすると休眠グロビュールになり、INTERACT でグロビュールを回収すると短いクールダウン後に別の Wingman チャージが回復します。
EQUIP Dizzy。FIRE で発射します。 Dizzy を空中で前方へ。彼女はチャージしてから、視線内の敵にプラズマ弾を放ちます。プラズマに当たった者は Blind されます。一度 Dizzy が期限切れになると、彼女は休眠グロビュールになります。INTERACT でグロビュールを回収し、別の Dizzy のチャージを再び得る。
EQUIP Thrash。FIREでThrashの意識とリンクし、敵陣営の中を操作する。ACTIVATEで前方へ飛びかかって爆発し、小さな範囲内のプレイヤーをDetaining(拘束)する。Thrashの時間が切れると休眠状態の球体に戻る。INTERACTで球体を回収し、短いクールダウン後にThrashのチャージを1つ取り戻す。Thrashは一度だけ回収できる。
