パッチ13.06はプレイヤーが試合前に何をするかを変える VALORANT 試合、その後にゲームがどう評価するか、そしてCareerページに何が記録されるか。このアップデートはHomeとLobbyを統合し、対象のマッチメイキング待機中にRangeでの練習を可能にし、Performance Score、Accolades、Rank Legacyを追加し、期間限定モードとしてGauntlet: Glitchedを開始する。Riotは将来のバージョン向け機能も公表しているため、パッチ周辺で語られているすべてがまだ実装済みとは限らない。
統合されたハブは、パーティを組むことと遊ぶモードを選ぶことの間の移動をなくす狙いがあります。パーティメンバーは表示されたままで、イベント、ミッション、モード、現在のマッププール、リーダーボードに同じ画面から移動できます。グローバルナビゲーションも再編されました。Collectionでは、直近のゲームで獲得した報酬に視覚的なマーカーが付くようになりました。アイテムを確認するか、そのゲームセッションを終了するとマーカーは消え、いつまでも残ることはありません。
試合前にもっとも実用的な追加は、マッチメイキング中のオプションのウォームアップです。プレイヤーは検索を開始してからPractice Rangeに移動するか、Rangeの中からキューに参加できます。この機能には条件があり、Riotは素早くマッチすると予想される場合にオプションを非表示にし、待機時間が長くなると表示することがあります。Agent Selectを省略するプレイリストはこのシステムの対象外で、PremierとDeathmatchも同様です。そのため、これらの場合にボタンが見当たらないのは公表されたルールどおりであり、パッチのインストールに失敗したことを示すものではありません。
Performance Scoreが試合サマリーを変える
Competitive、Unrated、Swiftplay、Premierでは、Average Combat ScoreがMVPラベルやスコアボードの並び順を決めることはなくなりました。その役割はPerformance Scoreに移ります。これは0から500までの評価で、与ダメージや撃破数だけでなく、より広い視点で試合を評価します。試合後の内訳では、どの貢献が合計に影響したかと、Masterfulな内容まであと どれくらいだったかが示されます。Riotはこのスコアを新しいランク、レーティング、MMR値としては扱っておらず、対応しているキューの試合サマリーをより広く測る指標として捉えるのが適切です。

Accoladesは、注目すべき実績を独自のタイムラインで記録します。このリリースからデータの収集を開始し、現在のActでの最高のパフォーマンスと、プレイヤーの生涯における最高のパフォーマンスを記録します。試合後とCompetitive Hubの両方に表示されます。過去の試合データは対象外で、付与できるのはCompetitiveとPremierのみです。Rank Legacyは別の記録で、これまでに到達したランクを残します。同じランクに到達すると、3つのActのブロックごとに1回だけカウンターが増えます。一方で、降格によってそのランクに戻っても加算されません。
これらの記録は刷新されたCareerエリアにまとめられています。メインビューでは、お気に入りのAgent、最近のゲーム、ランクが一緒に表示され、AccoladesとRank Legacyにはそれぞれ専用のCompetitive Hubページがあります。他のプレイヤーは公開されているCareer情報とハブの概要を引き続き見られますが、詳細な専用ページはアカウント所有者だけに表示されます。この分け方により、詳細な記録がすべて公開プロフィールに載ることなく、個人の履歴をより多く残せます。
試合後の流れも同じ考え方で再編されました。パフォーマンス、報酬、試合情報が一つの流れにまとまり、該当する場合は昇格、MVPの評価、新しい記録での進捗が強調されます。この流れは自動で進みますが、プレイヤーは速度を落としたり、詳細を開いたり、すぐに次の試合を探したり、ロビーに戻ったりできます。
Riotはこのパッチに、アンチブースティングに関する最新の数値も添えました。同社の検出プログラムは、報告によると毎日1600アカウントを削除しており、7月20日以降に90,000件を超えるBANを実施したとされています。これらはRiotによる取り締まりの合計数であり、ランク戦からブースティングが消えたという証拠ではありません。現在の対策の報告された規模を示すもので、同社は取り組みが続いていると述べています。
Gauntletには独立した実験的なループが加わる

Gauntlet: GlitchedはCompetitiveの作り直しではなく、独立した実験だ。ロビーには16人のプレイヤーが8組のデュオに分かれて入る。各ラウンドではペアが2v2で次の相手と戦う。 seven 他のチーム。戦闘に敗れるとチームのヘルスが減少し、残量がゼロになるとそのペアは敗退し、残りのラウンドを観戦せずに別のキューへ移動できる。武器セットはステージが進むにつれて変化し、敗北時のヘルスコストはラン後半ほど大きくなる。
戦闘の合間に、ペアはランダムに提示されるAgentのアビリティからキットを組み立てます。選んだものは新しい枠に入るか、既存の選択肢をLevel 1からLevel 3へと強化できます。リロール(引き直し)では別の選択肢の組み合わせが提示されます。Level 2に到達すると、まれに意図的に風変わりなグリッチ効果が発動することがあります。戦闘は、見覚えのある環境のアイデアで作られた4つのコンパクトなアリーナで行われます。ただし、選ばれた組み合わせや体力のループはこのモードだけのものです。
パッチノートのロードマップには独自の境界がある。Map Ratingは現在のクライアントアップデートではなく、パッチ13.08に紐づいている。Competitive Flexと Radiant の改訂はパッチ14.00に割り当てられている。パッチ13.06は統合されたフロントエンド、対象となるキューのウォームアップ、新しい評価と記録システム、そしてGauntletを今提供する。後の項目は依然として発表のままだ。
パッチ13.06は単一のバランス変更よりも、試合全体の流れに焦点を当てている。ロビーはよりシンプルになり、一部の待ち時間は練習時間に変わり、結果画面はパフォーマンスと進捗をより詳しく伝える。Gauntletは実験用の別ルールセットを提供する。Map Rating、Competitive Flex、そして Radiant の作業は、記載されたバージョンが到来するまでこのリリースの対象外だ。