Hush はデュエルに入る前にラウンドへ影響を与えられます
Hush は広東出身で、テレキネシスを使って空間を制御します。彼女のパッシブアビリティである Telekinesis、より長い距離から武器を拾えるようになります。また、 Spike を遠隔で Hush は攻撃側にあります。遠隔の Spike ピックアップは防衛時には適用されません。ドアやその他の機構がルートを変えるマップでは、彼女はより遠くからスイッチを操作できます。

パッシブはあらゆる状況での無償の救出ではありません。 Hush 依然として必要です clear アイテム回収後に何が起こるかを計画し、相手は彼女の新しい位置周辺を抑えることができます。その価値は、プレイヤーを直接オブジェクトへ送り込むことなく、チームが危険なインタラクションの一部を解決できる点にあります。
に対処する必要がある Hush リモートを考慮する必要があります Spike 攻撃側でのリカバリー。これは攻撃チームがプラントできることを保証するものではありません。なぜなら Hush し、オブジェクトを回収した後も味方にはサイトへのルートが必要です。
Displacement と Flashbulb 準備されたチームプレイに報いる
Displacement は即座に投擲することも、先に準備することもできます。 Hush は空中にある間、照準の方向へ軌道を変えられます。発射物は表面または遅延後に爆発し、すべてのプレイヤーをその中心へ引き寄せ、表面や他のプレイヤーに衝突した者をコンカッシブにします。その後、 Hush で2キルを獲得すると、アビリティが再び使用可能になります。
最も強力な使い方は、単に敵をカバーから引き離すことではありません。味方が着地しそうな範囲を抑えたり、そこにダメージ系ユーティリティを置いたり、その移動を利用してクロスファイアを崩したりできます。同じ効果は味方にも影響するため、事前連絡のない投擲はチームの陣形を乱す可能性があります。複雑なコンボよりも明確なタイミングの方が重要です。
Flashbulb も同じ投擲、準備、方向転換の構造に従います。爆発時にそれを見ているプレイヤーを一時的に盲目にします。放出後に軌道を変えることで最終的な角度が予測しにくくなりますが、味方は依然として目をそらすか、爆発後に進入する必要があります。
Flowと Suspension が与える Hush 2つの異なる移動ツール
Flowはアンカーを生成し、その後推進します Hush 遅延後にそこへ向かって進みます。空中でアビリティを発動すると、移動前に一瞬浮遊します。これにより、露出した隙間を渡ったり、通常とは異なる高さに到達したり、相手が予想ルートに照準を合わせた後に方向を変えたりするのに役立ちます。
この遅延によってカウンタープレイの余地が生まれます。 Hush は移動が始まる前、または到達地点で被弾する可能性があるため、Flowは即座の脱出手段ではありません。
Suspension はアルティメットです。 Hush 効果を前方に送り、照準で操作し、アビリティの再発動または射撃ボタンの再押下で起爆できます。これに巻き込まれたプレイヤーは全員浮遊します。アルティメットはエントリーを切り開いたり、連携したプッシュを止めたりできますが、その広い制御範囲は敵だけに限定されないため、コミュニケーションも求められます。
その Warden ライフルは短いバーストでより安定する
Warden は今シーズン序盤に追加された2,900クレジットのライフルです。Riotはその基本性能がまだこの価格に見合っていないと述べており、パッチ13.09では最初の弾の垂直リコイルを滑らかにし、続く弾の拡散を低減します。2発目の誤差値は0.25から0.20に、3発目は0.60から0.50に低下します。
これらの数値により、弾の拡散がより緩やかに増加するため、2~3発の連射がより安定します。この変更は移動中の精度を向上させるものではなく、継続的なフルオート射撃を信頼できるものにするものでもありません。
Warden それでも2,900クレジットのコストがかかります。このパッチでは序盤のリコイルと拡散値が変更されますが、射撃前に移動を止める必要や長めのバーストを制御する必要性は変わりません。
| 変更 | 以前 | パッチ13.09 |
|---|---|---|
| Warden 2発目の誤差 | 0.25 | 0.20 |
| Warden 3発目の誤差 | 0.60 | 0.50 |
| Clove Pick-me-up 速度 | 15% | 10% |

Clove 逃げる時間が短くなり、ルールが明確化
Clove‘の Pick-me-up 移動ボーナスは15パーセントから10パーセントに減少します。このアビリティは依然として Clove 戦闘に勝利した後に離脱できますが、速度が低下することで相手がその動きを追う時間が増えます。
にはルール変更もあります。 Not Dead Yet。キルしたプレイヤーは Clove アルティメット使用後にキルしたプレイヤーは、アルティメットポイントとシグネチャーアビリティの再チャージへの進行度を獲得します。これにより報酬が他のキルと同等になります。
Riotは導入しました Haste 移動速度ボーナスの正式名称として、また Snapshot 静止画像のシルエット表示には、 Cypher‘の Neural Theft またはSpycamを使用するようになります。 Brimstone, Clove, Miks, Neon と Waylay 一貫した Haste 用語。この表現は、射撃、リロード、回復速度も変える可能性のある効果と移動ボーナスを区別します。
パッチ13.09の主な変更点
- Hush としてロスターに加わります。 Duelist.
- Telekinesis を回収でき、 Spike 攻撃中のみリモートで。
- Warden 2発目と3発目の弾の誤差が減少します。
- Clove‘の Pick-me-up 移動ボーナスは15%から10%に減少します。
- Performance Score のために調整されています。 Hushのアビリティ使用。

競技画面とバグ修正で複数の誤ったシグナルを除去
Hush は、後にリリースされた最初の新エージェントです Performance Score が導入されました。Riotによると、アビリティ使用が計算にどのように寄与するかを調整している間、最初の数日間は彼女のスコアが不安定になる可能性があります。試合終了ページではより多くの説明が提供されます。PCプレイヤーは、味方が敵を倒した直後にその敵が味方を倒した場合も確認できるようになります。
Act中のプレイヤーの最高評価試合が、Map Ratingにこれまでより大きな影響を与えるようになります。First Bloodの称賛も、頻繁に表示されすぎていたためしきい値が高くなりますが、既存の称賛の合計は変更されません。
いくつかの修正は実際のプレイ中に重要です。 Raze‘の Boom Bot テレポート後に敵の追跡を停止するようになり、 Sova‘の Hunter’s Fury の後ろにいるプレイヤーに当たらなくなり、 Tejo‘の Special Delivery 次のラウンドに持ち越されるべきではありません。Riotはまた、 Chamber や Omen テレポート、Buy Phase中にバリア越しに見えるエージェントのアビリティ、余分なチャージを消費したり配置カーソルを失ったりするアビリティマップなどが修正されます。
したがってパッチ13.09は、新しい Duelist 武器とエージェントの数値変更も含まれます。 Hush 誘導アビリティとリモート操作が追加され、 Warden 短いバーストでの誤差が減少し、 Clove 移動ボーナスが減少します。バグ修正により、ラウンド中に表示される位置とアビリティの情報が修正されます。