テレキネシスはドロップされた武器、スパイク、マップの切り替えにも及ぶ
Hushのパッシブにより、落ちている武器やSpikeをより遠くから掴むことができ、特定のスイッチをそばにいなくても切り替えられる。敵の手からライフルを奪うことはできない。その価値は装備の回収とマップの制圧にある。

これにより悪い状況を対処可能な状況に変えられる。Hushは露出したプラント地点からSpikeを拾ったり、味方が倒れた後にライフルを回収したりできる。Riotはまだ機能するすべてのスイッチや正確な範囲を公表していないため、エージェントがライブゲームに登場したら詳細を確認しよう。
Displacementはプレイヤーを遮蔽物から引きずり出す
HushはDisplacementを投げ、クロスヘアに向けて操作する。接触時または短い待機後に起爆し、近くのプレイヤーを中心へ引き寄せる。引き寄せ中に壁や他のプレイヤーに激突した者はコンカッションも受ける。Hushは2キルを獲得するとアビリティを再取得する。
目的は単純だ。Hushがサイトを押し込む前に、ディフェンダーを強力な角度から引き離す。無茶な投擲はプレイヤーを予期しない場所へ引きずり込む可能性があるため、最も安全なプレイはHushまたは味方がカバーする可視ゾーンで終えるものだ。
Flashbulbは破裂前に角を曲がって誘導できる
Flashbulbも同じ誘導と解放の原理で機能する。Hushはデバイスを投げ、クロスヘアに向けて方向を変え、着弾時または短い遅延後に破裂させる。フラッシュを見た全員が盲目になるため味方も含まれ、共有の角度に投げる前にタイミングをコールする必要がある。
この操作により、フラッシュは壁の周りや高い遮蔽物の上を越えて届く。明確なコミュニケーションも同じくらい重要だ。味方が早く覗き込めば盲目になり、フラッシュが遅れればディフェンダーが位置を変える時間を与えてしまう。
| アビリティ | 機能 | キー制限 |
|---|---|---|
| Telekinesis | 落ちているアイテムを拾い、離れた場所から特定のスイッチを作動させる | 敵から装備を奪うことはできない |
| Displacement | 近くのプレイヤーを引き寄せ、衝突後にコンカッションを与える | 起爆前に操作する必要がある |
| Flashbulb | バーストを見たプレイヤーを盲目にする | 味方も盲目にしうる |
| Flow | Hushを選択したアンカーへ運ぶ | 着地点を先に選ぶ必要がある |
| Suspension | 範囲内の全員を持ち上げる | 範囲内の味方も浮かされる |

FlowはHushを選択したアンカーへ送る
FlowはHushの前方にポイントを設置し、短い遅延の後に彼女をそこへ送る。空中で発動すれば、移動前に一瞬その場に留まる。目的地は移動開始前に固定されるため、緊急脱出よりも計画的なエントリーに向いている。
堅実なアンカーは遮蔽物の後ろ、または味方が援護できる位置で終える。孤立した着地はHushを複数のディフェンダーの前に置き去りにしかねない。Flowはエージェントを移動させるが、目的地で誰が待ち構えているかは示さないため、スモークと情報は依然として必要だ。

Suspensionは範囲内に捕らえたすべてのプレイヤーを持ち上げる
Hushのアルティメットは前方に進み、クロスヘアで操作できる。早期に起爆でき、範囲内のすべてのプレイヤーが空中に浮かされる。効果は敵味方を区別しないため、Hushは味方をターゲットゾーンから外しておかなければならない。
アルティメットはリテイクを阻止したり、短い時間だけ通常の遮蔽物からディフェンダーを引き離したりできる。Hushはその後もサポートが必要だ。偵察アビリティも持続するスモークもなく、Flowが終われば保護もないため、エントリーのたびにチームの他のメンバーが不可欠となる。