VALORANT パッチ13.08でマップレーティングとリワークを導入 Corrodeの主要ルート

マップレーティングは快適さと実際の結果を区別する

すべてのマップは0から500の間でスコア化され、CからSのグレードが与えられる。総合勝率、攻撃勝率、守備勝率、パフォーマンススコアが計算に用いられ、最近の試合ほど比重が大きい。レーティングはCompetitiveとPremierでのみ表示されるため、他のプレイヤーは見ることができない。

VALORANT パッチ13.08でマップレーティングを追加し、Corrodeの主要ルートを再構築

それは1試合の好調だけでマップを判断するより多くのことを教えてくれる。キル数が多いことは守備面の弱さを隠しうるし、プレイヤーが嫌いなマップでも安定した勝利をもたらしているかもしれない。この機能の開始前の試合は除外されるため、すべてのレーティングはゼロから始まる。

Corrode 守備側はリテイクに素早く戻れる

Riotは守備側スポーンから両サイト後方へ続くルートを削除した。これまで終盤のローテーションは異常に遅く、最初のデュエルを落とすと2人目の守備側が到着する前にラウンドが決まることもあった。新しいレイアウトは、ラウンド開始時に守備側へ即席の近道を与えることなく、リテイクを可能にすることを狙っている。

ミッドも再設計された。ハーフウォールは金属製になり、1メートル先へ移動したことで、メインの攻撃側チョークへのウォールスパムが減る。ロワーミッド後方のボックスはB側へ移動し、ジャンプアップが追加され、別のウォールが高くされて意図しない射線を塞いだ。攻撃側はA Linkへの経路が増え、守備側は同じ壁越しのランダムなダメージではなく、より明確な撃ち合いに直面する。

VALORANT パッチ13.08でマップレーティングを追加し、Corrodeの主要ルートを再構築

ランクプールはすぐに変わる

Bind と Corrode CompetitiveとDeathmatchに加わり、一方で Ascent と Split 両方のキューから外れた。削除されたマップに依存していたチームは今すぐ練習時間の向き先を変える必要があり、Act 6に復帰するプレイヤーは目にすることを想定すべきだ Corrode アップデートが新しいうちに、しばしば。

パッチ13.08ではAサイトのプラントゾーンも調整され、A Linkからのプラント後ポジションの重要性が下がり、モード選択とキャリアのインターフェースが刷新され、いくつかのオーディオバグが修正される。これは広範なエージェントバランスのパッチではない。主な影響はパフォーマンスのフィードバック向上と、より使いやすくなった Corrode.

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