Champions Shanghaiのロスター構築は、幅広い役割の柔軟性と深い特化という2つの実用的な哲学に従っています。THESPIKEによる過去6か月のレビューに基づくと、 TYLOOのSlowlyはスペクトルの広い端に位置し、4つの役割にわたって14エージェントをプレイしています。他の競技者の多くは1つのシグネチャーピックや狭く定義された役割に大きく依存しています。データは説明的なものであり公式のRiotランキングではなく、プールが小さいこと自体が弱いプレイヤーを示すわけではありません。
より有用な問いは、名前の横にいくつのエージェントが並ぶかではありません。フレックスのプレイヤーは複数の役割をカバーでき、チームはチームメイトを交代させることなく役割をシフトできます。スペシャリストはピック数が少なくても、ほぼすべてのマップで構成が必要とする役割において信頼性を提供できます。集中度はもう1つの側面を加えます。紙の上では幅広く見えるプールでも、そのピックが登場の大半を占めるなら単一のエージェントに集中している可能性があります。
Slowlyはこの調査で最も明確な広さの事例です。4つの役割にわたる14エージェントにより、 TYLOO 同じプレイヤーが役割の間を移動し続けながら構成を再形成します。 LOUDのDarkerも4つの役割をカバーしましたが、 Omen, Vyse と Viper が最も頻繁な選択でした。並べて見ると、この2つのケースが役割カバーとエージェント数を併せて読むべき理由を示します。どちらのプレイヤーも役割を切り替えられますが、実際の分布は各チームが本当に彼らをどこで使ってきたかを示しています。
幅広いリストにも、 clear アイデンティティ
Team Liquid’s Kicks は可用性と頻度の差を示しています。彼はプレイしました Omen が28試合、 Skye が11試合、 Breach 9で。これらのエージェントは異なるユーティリティプロファイルにまたがりますが、 Omen 他の追随を大きく上回っています。彼を純粋なワントリックや完全に役割に中立なフレックスとレッテルを貼ることは、記録の一部を無視することになります。彼には選択肢がありますが、最近の試合履歴は依然として Controller 中央に。

dos9 も同じ慎重さを示しています。彼は使用しました seven 期間中のエージェント数で、一見すると幅広く見えますが、 Omen 彼の試合の67.2%を占めました。集中度は、生の数では隠れるシグネチャーピックを明らかにします。 Paper Rex’s f0rsakeN 長期的には逆の姿を示します。記事によれば彼はプロキャリアを通じてすべてのエージェントをプレイしており、この6か月の分析では7位にランクされています。キャリアの範囲と6か月のランキングは異なる期間を対象とするため、互いに矛盾しません。
スペシャリスト同士も異なります。FUTはs0ppを主に Neon と Jett、アグレッシブなエントリー役割を維持しています。voraは4エージェントをプレイしました 100 Thieves、 Sova が62マップ中35マップに登場し、 Fade もう1つの情報重視のピックとして機能しています。 SUYGETSUの最近のグループは中心に Cypher, Astra, Viper と Vyse、守備的コントロールを軸にしたラインナップです。 Team Liquid キャプテン nAts 主にプレイした Viper と Cypher、 Cypher 彼の試合の半数以上を占め、一方で Killjoy そして単一の Vyse 出場機会が代替案を提供しました。
これらの分布はいずれも、プレイヤーがプレイできないことを証明するものではありません something その他です。これらは測定期間中にチームが実際に何をピックしたかを示しています。一貫したスペシャリストはユーティリティのタイミングと役割の期待を再現可能にし、幅広いフレックスは複数のチームメイトにポジションを学び直させることなく構成の変更を可能にします。何が重要かは、周囲のラインナップ、マップ、戦略計画によって決まり、単一の理想的なプールサイズによるものではありません。
Championsでのデータの読み方

これらの数値の最も責任ある使い方は、予測ではなく準備のツールとして用いることです。対戦相手は最も集中したピックを研究し、馴染みのあるユーティリティのパターンを想定して対策を立てられます。柔軟なプレイヤーを持つチームは、役割をシフトしたり、あまり一般的でない構成を見せたりして応答できます。スペシャリストは、相手が予期していても十分に練習した役割を実行するという別の対応ができます。
ここでは3つの別々の指標が重要です。エージェントの多様性は選択可能な数を数えます。役割カバーはプレイヤーがこなした異なる役割の数を記録します。集中度は1つか2つのピックが実際の使用を支配しているかどうかを示します。プレイヤーはある指標で高く、別の指標では控えめにランクされても、データが矛盾しているわけではありません。 Kicks と dos9 特に明確に示しており、Slowlyはピックと役割の両方にわたる広さを表しています。
Champions Shanghaiは各モデルがどれだけ通用するかを試す場となりますが、イベント前の数値からどちらが勝つかを知ることはできません。マップ選択、チーム構成、対戦相手の準備が、柔軟性が報われる時と特化がより良い判断となる時を決めます。データは最近の傾向を捉えたものであり、どの競技者もトーナメントでその傾向に縛られるわけではありません。
Champions Shanghaiのエージェントデータは多層的な読み方を促します。Slowlyの幅広い役割カバーと、s0pp、voraといったプレイヤーの集中したプールが nAts 単純な最良から最悪へのランキングではなく、異なるチームのツールを表しています。エージェント数は、役割の範囲と実際のピックの集中度を併せて考慮して初めて意味を持ちます。