Riot Games のために、より広範なゲームプレイ調整を試している。 Neon、なぜなら内部の数値が Duelist はランク戦で依然として強すぎる。公式Patch 13.06の開発者AMAで、 VALORANTのバランスチームは次のように述べた Neon に遭遇するかを見ていることを示唆している。勝率とプレイヤーのフラストレーションの両方で目標を上回っている。具体的なアビリティの編集、数値、リリースパッチは明らかにされていない。
数値的なナーフとパターンレベルの変更を区別することは重要だ。数値ベースの調整はダメージ、持続時間、速度、リソースコストを下げても、核となるインタラクションはそのまま残すかもしれない。Riotの表現は、チームが相手がどのように Neonの移動と戦闘リズムを引き上げたのであり、目に見える一つのステータスを削っただけではない。
これは以前の措置に続くものだ。以前のパッチで Neonのジャンプ拡散を引き上げ、High Gearに厳しいリソースのトレードオフを追加し、Riotは移動中のショットガンも弱体化した。これらの措置は即座の戦闘圧力を和らげたが、新しいAMAは Neon は依然としていくつかのランク帯で意図されたレベルを上回っている。
Riotは二つのシグナルを挙げた。純粋なパフォーマンスとフラストレーションだ。勝率は結果を追跡し、フラストレーションはそのエージェントと対戦する感覚を表す。公開されている一つの数値が問題なく見えても、彼女の最強のプレイがデザイナーが守りたい戦術的カウンタープレイを常に上回り続けるなら、そのエージェントは注目に値するかもしれない。
Riotはこのインタラクションパターンを狙っている
を考慮している。チームは完成したリワークを提示しなかった。開発陣は複数のアプローチをまだテスト中であり、最終的なメカニクスの名前を意図的に伏せたと述べた。プレイヤーはAMAだけに基づいて、特定のスライド、スプリント、アルティメットの変更を想定すべきではない。Riotの確認なしに広まる詳細な提案はすべて憶測にすぎない。

しかし、設計目標は確認されている。Riotは Neon ゲームの戦術的原則やランクのパワーターゲットとずれている。成功する改訂には、速くスペースを取る Duelist 一方で相手にはより読みやすく一貫した選択肢を与える。
リリース日の欠如も重要だ。アクティブなテストは何度も反復を重ねることがあり、アイデアのいくつかはライブゲームに到達しない。より広範な変更が新たな問題を引き起こせば、Riotはより小さな調整に落ち着く可能性もある。公正な結論としては、 Neon 作業が進行中であることを示しており、特定のナーフが次のパッチで確定しているわけではない。
Neon はAMAのバランス議論の一部にすぎない。Riotはランク戦が似たり寄ったりで平坦に感じられることがあり、より戦略的な多様性を望んでいると認めた。開発陣はまた、以前のナーフのいくつかは行き過ぎだったかもしれないと認め、 Yoru を例に挙げ、特定のエージェントについては小さなバフよりも大規模なリワークの方がうまく機能する可能性があると述べた。
このより広い文脈は、 Neon このプロジェクトは孤立したペナルティを意図したものではない。同じ構成と交戦パターンがあまりにも多くの試合を支配しているなら、一つを変えることで Duelist 根本的な問題を完全に解決せずとも助けになるかもしれない。 Sentinel の強さ、 Initiator タイミング、マップレイアウト、そして他のDuelistに開かれている選択肢のすべてが、どれくらいの頻度で Neon 同じ状況を強制することができるかに影響する。
Riotはまた、新しいPerformance Scoreに対するありがちな誤解にも言及した。開発陣は、この表示がRanked Ratingの増減を決めるものではないと明確にした。このシステムは文脈に応じた貢献を提示用にスコア化するもので、マッチメイキングレーティングは別に保たれる。両方が同じAMAで話題になったからといって、この点をバランス議論に混ぜるべきではない。
プレイヤーは具体的なパッチを待つべきだ

次に信頼できるチェックポイントは、公式パッチノートか専用の開発者アップデートだ。そこでは、どのアビリティが変更されるのか、正確な数値、対応プラットフォーム、リリース時期が示される。それまでは、AMAは方向性を示すものであり、プレイ可能な仕様ではない。
また、変更が新たなロールの重複を生むかどうかも検証する必要がある。もし Neon 彼女の移動アイデンティティを失いすぎると、他のエントリーDuelistに対して苦戦する可能性がある。対抗策が不明確なままなら、数値を下げても不満は減らないかもしれない。Riotが相互作用のパターンを検討する決定をしたことは、バランスがダメージや勝率だけではないと認識していることを示している。
ランクプレイヤーは現在のPatch 13.06のルールに従う以外に即時の調整は必要ない。 Neon は無効化されておらず、Riotは緊急ホットフィックスを発表していない。実用的な結論は、開発者が現状には改善が必要だと認めており、もう1つの単発的な数値削減ではなく、より深い解決策を検討しているということだ。
Riotは、 Neon は意図されたランクおよび戦術上の目標を上回ったままであり、パターンレベルの変更がテストされている。アビリティ、数値、タイミングは最終的なものではない。プレイヤーは今、デザインの方向性を知っているが、実際の影響は公式パッチがリリースされるまで判断できない。