VCT Chinaの4チームはすべて、1マップも取れずにChampionsの開幕シリーズを落としました。 TYLOO、Xi Lai Gaming、EDward Gaming、そして JD Gaming それぞれ0-2で敗れ、開催地域はシリーズ0-4、マップ0-8となっています。これら8マップ全体で4チームは合計42ラウンドを獲得しました。しかしGSL形式の下では、まだどのチームも敗退していません。
この滑り落ちは一度の大敗ではなく、4試合日にわたって起こりました。 TYLOO に対してキックオフし、 G2 Esports でわずか3ラウンドしか取れませんでした。9月24日、 Lotus に対して登場し、6-13、 Sunsetで3-13と敗れました。次にXi Lai Gamingが Karmine Corpで6-13、 Sunset そして6-13で Abyss。これら2つの開幕戦で地域は4マップから18ラウンドを獲得し、両チームはすぐにグループ最下位に押しやられました。
で13-8で勝利しました。EDward Gamingは中国勢の中で最近の国際大会の実績が最も強かったです。2024年の世界王者は、2026年初頭のMasters Londonでも3位に入りました。それでも、 LOUD 最初の対戦を制し、13-8で勝利した Lotus そして13-5で Splitを失った後。その敗北はEDGの過去の結果を帳消しにするものではありませんが、経験だけでは開催地域を開幕週を通じて安定させられないことを示しました。
JD Gaming 中国のチームがマップの一部を支配できるという最も明確なヒントを提供しました。 Ascent 1-13で FUT Esports、JDGは8-4の攻撃側で lead Summitで。その後FUTは次の11ラウンドのうち9つを制して13-10で締めくくりました。この崩壊によりJDGは地域で最も接戦のマップを手にしましたが、同時に0-8の開幕記録を完成させました。
地域間の比較が懸念を説明する
中国の42ラウンドは単に4敗の結果ではありません。他のすべての地域が少なくとも1つの開幕シリーズ勝利を得たため、この差は際立っています。Americasは第1ラウンドで4-0で、1マップしか落としませんでしたが、 Team Liquidの勝利の後 Paper Rex はその種の唯一のEMEAの結果でした。より直接的に、EMEAは4つのシリーズで3-1で終え、Pacificは1-3でした。 Paper Rex 唯一の勝利を提供しました。

これらの記録は注意深く読む必要があります。各チームはベストオブスリーをわずか1回しか戦っておらず、対戦相手は4つの異なるグループから来ています。8マップ後の地域比較では、その後のすべての敗者復活戦がどうなるかを予測することはできません。それが示すのは、中国チームが他のどの地域よりもミスの許容範囲が小さくスタートし、上海で開催されたイベントに出場したにもかかわらず、どのマップも取れなかったということです。
ラウンド合計はまた、接戦の敗北と一方的な敗北を区別します。 TYLOO とXLGはどちらもシリーズを1桁のラウンド合計で終えた。EDGは2マップで13ラウンド、JDGは11ラウンドに達した。中国代表でシリーズを決定戦に持ち込んだチームはない。4つの別々の対戦でこれが一貫していることが、開幕戦績を一つの異常に悪いシリーズの産物ではなく、実際のトーナメントトレンドにしている。
歴史はこのスタートをより際立たせるが、持続的な衰退の証拠と読むべきではない。EDward GamingはVCT CNが完全なリーグになってから1年後の2024年にChampionsを制し、同じ組織は今シーズンMasters Londonでトップ3に入った。これらの結果は中国チームが国際舞台で戦えることを示すが、2026 Championsの全フィールドが同じレベルで到着したことを保証するものではない。
他の3代表は異なる期待と背景で上海に来た。 TYLOO 中国のStage 2チャンピオンとして出場権を獲得し、 JD Gaming は地域決勝でその後塵を拝し、XLGも同じリーグから国際舞台に復帰した。両者の共通する0-2のスコアは異なるマッププールと相手に対してのものなので、問題を一つのヴィートミスや単一の選手ロールに帰することはできない。

9月28日はChampionsの予定された休養日だ。この休憩により、開幕ラウンドの敗者はエリミネーションマッチ開始前に準備する時間を得る。中国チームにとって当面の目標は、地域の評判を再建することよりも狭い。次のベストオブ3に勝ち、グループ決定戦に進み、もう一度勝ってグループ2位のプレーオフ枠を獲得することだ。
4チームすべてがまだ勝ち上がる道を握っている
Championsは4つのGSLグループで行われる。開幕戦の敗北はイベント敗退ではなくエリミネーションマッチ送りとなる。2敗で敗退が決まり、下位ブラケットからの2連勝で出場権を確保する。つまり0-8のマップ戦績は厳しいが最終的なものではなく、中国の全チームは他の結果の助けを借りずともプレーオフに到達できる。
次の対戦では、中国の4チームがそれぞれのグループで他の開幕ラウンド敗者と組み合わされる。その結果、基準が変わる。もはや初戦勝利でスタートしたチームと対戦するのではなく、同じエリミネーションのプレッシャー下にある相手と対戦する。1シリーズを取れば、ベストオブ3の勝利には最低2マップの勝利が必要なので、地域のマップ連敗も自動的に終わる。
したがって第1ラウンドが clear グループステージ残りの基準となる。中国は順位を改善するために地域の強さについて広範な議論をする必要はない。必要なのは、 TYLOO、XLG、EDG、JDGのいずれかが、JDGの8-4のような競り合いを lead Summitでの1マップ、そして1シリーズ全体へとつなげる必要がある。それが実現するまで、0-8は開催地域のChampions開幕を象徴する数字であり続ける。
VCT ChinaはChampionsでシリーズ0-4、マップ0-8、獲得ラウンド42という暗い一日を迎えた。このスタートは4地域の中で最も弱いが、GSL形式のおかげで中国の全チームが生き残っている。各チームは現在、プレーオフ進出までに2連勝が必要で、まずは開幕ラウンド敗者同士のエリミネーションマッチから始まる。